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2020-02-21 14:00:50 来源:阿穆隆
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另外,目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。同时,HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二 ,Oculus背后有Facebook的海量资源。

这个曾经名噪一时的智能手机巨头,从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。因为在这些年里 ,HTC没有在手机供应链上的任何优势,没有专利,缺少技术及研发,也没有生产零部件的能力,想要跟诺基亚、微软一样单凭技术专利就能有相当大的收入是不可能的,想要转型成为手机零部件生产供应商也是不可行。也幸亏在这两年VR爆发之际,HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。第五,VR设备舒适度不够 ,这属于技术问题。

扎克伯格就曾在访谈中认为,VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态 ,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年 。近日,HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。其实单纯的投入资金与技术研发,反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。按照这个趋势,2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。

后期的HTC,处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元 ,在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应商运营商掣肘。

单机保皇游戏下载但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台 ,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。整体上,现在做VR的厂商都是在为将来做布局 ,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。

王雪红说VR行业将在2年后爆发,不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮 。如果这些问题不能解决 ,或者继续复制HTC手机的运营模式,HTCVive在未来的发展中,将会同样面临前面所提到的问题。在这组数据中,Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。虽然各大手机厂商都也都推出了VR产品,但其主营业务还是手机,包括其他正在做VR的厂商同样也是身兼多职。对于HTC的手机业务的兴衰,我不想给予太多评论。但从HTC手机这些年的“败家史”中,我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。

所以,王雪红带领HTC转战VR,不是说一定要执着的带着赌徒心理去攻VR,而是到了一个不得不作出选择的时候 。HTC要进入这个行业,仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。

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但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业 ,起码竞争还没进入红海。HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,定然需要费一番力气的。

由于材料、工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。企业在面对激烈变化的环境以及严峻挑战竞争之时,为谋求生存与发展,往往不得不做一个总体性、长远性的打算。

在总体市场规模上,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元 ,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。HTC全身心投入的VR领域,如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的 。HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,所以首先应该考虑的是如何生存的问题。舒适度不够意味着体验差 ,大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。

一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。好在,HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。

因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。目前来看,这个数据与2016年的实际市场规模相差不大。

HTC弃手机攻VR走险棋,转型发展或能置之死地而后生从经营战略上来看,HTC弃手机转VR的做法 ,没有什么不对。为何不去搏一下呢?【王吉伟,商业模式评论人 ,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。

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这四点原因恰好涉及到生产、技术、市场以及运营 ,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。但VR市场规模短期内难以突破,2年后或不会迎来行业爆发说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。这意味着 ,厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,至少能优先保住企业的生存 ,其后才有可能再图发展。

换句话说,一直到手机业务退出历史舞台之前,HTC仍旧只是个手机组装工厂,与富士康等代工厂商最大的区别,估计也就是其所拥有的HTC品牌了。价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR

单机保皇游戏下载因为坤鹏论一直认为,真正的学习一定要完成学和习这两个过程,孔子他老人家说过 ,学而时习之,也就是学过的内容要经常练习。碎片化学习极大地催生了干货式学习。

干货大多以名言警句式的形式出现,将众多需要系统学习的理论和知识抽丝剥茧,“去其糟粕取其精华”,只留下结论。读 ,也就是阅读,阅读书籍,阅读各种文章,在大量阅读中形成自己的观察和观点。

(责任编辑:任宪奎 22号)

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